مصاحبه با هانیه گودرزی
🔵سلام خانم گودرزی خیلی خوش اومدید و ممنونم که درخواستمو قبول کردید امشب وقتتون رو در اختیارم گذاشتید.🔵
🟢سلام به همه
وققتون بخیر
خوشحالم که کنارتون هستم
امیدوارم گپ و گفت مفیدی باشه برای همه🟢
🔵خوب خودتون رو معرفی کنید کامل تا من سوال ها رو بپرسم ازتون🔵
🟢هانیه گودرزی هستم. بیش از 11 سال سابقه مدیریت در قسمتهای مختلف شرکتهای نرمافزاری و بازیسازی دارم. کارم رو با شرکت آنو و با بازی خاله قزی شروع کردم که جوایز متعددی رو کسب کرد و مورد توجه قرار گرفت.
در ادامه مسیر حرفهای تجارب متعددی در مدیریت پروژه و محصول به دست آوردم. در بازهای مسئول روابط با توسعهگران در بازار بودم و علاوه بر اون مسئولیت اجرایی و برنامهریزی رویدادهای متعدد برای توسعه و ارتقای بازی سازی رو در بازار داشتم که میتونم کژوال کمپ 2 رو نام ببرم .
مدتی هم به عنوان مدیرعامل در استارتاپ بانیکار تجربه متفاوتی رو کسب کردم.
و در حال حاضر هم مدیر محصول شرکت Pioneer game studio (PGS) هستم.🟢
🔵بسیار عالی،بفرمایید که چی شد وارد بازیسازی شدید؟🔵
🟢رشته تحصیلیم نقاشیه و بعد از اتمام دانشگاه در یک استودیو انیمیشن سازی به عنوان 2D artist مشغول به کار شدم، بعد از اتمام پروژه به صورت اتفاقی از طریق دوستی با آنو آشنا شدم و کلا مسیر کاریم عوض شد.🟢
🔵توی اون استودیو انیمیشن سازی چه کاری رو انجام می دادید؟🔵
2D artist🟢
طراحی و نقاشی بک گراندها و ... در انیمیشن🟢
🔵و از چه سالی دقیقا شروع کردید بازیسازی رو؟🔵
🟢از اخرهای سال 90 بود فکر کنم یا اوایل 91🟢
🔵تو استودیوی آنو برای بازی خاله قزی توی چه بخشی بودید باز طراح بودید یا نه؟🔵
🟢نه، ابتدا به عنوان مدیر داخلی در آنو شروع به کار کردم ولی کمکم با توجه به شرایط شرکت، کارها و پروژههایی که وجود داشت به سمت مدیریت پروژه رفتم.
ابتدا خیلی ساده کارها رو پیگیری و برنامه ریزی میکردم و کمکم شروع کردم به خوندن و تحقیق در مورد مدیریت محصول و پروژه و ادامه جریان تا الان.🟢

🔵یکم از مدیر پروژه برامون میگید اصلا توی ی تیم مدیر پروژه چه کاری رو میکنه؟🔵
🟢اصلیترین و مهمترین کار مدیر پروژه برنامهریزی براساس توانایی تیم و زمانهای تحویل کار است.🟢
🔵بعد از اینکه از تیم آنو حالا نمیدونم جدا شدید یا... بعدش توی کجا مشغول شدید؟🔵
🟢من بعد از ۶ سال از آنو جدا شدم و وارد شرکت کلیدطلایی شدم🟢
🔵شرکت کلید طلایی فکر کنم شرکت انیمیشن سازی بودن؟🔵
🟢نه تو حوزه ارزش افزوده فعال بودن، با کلید طلایی دپارتمان گیم راه اندازی کردیم و شروع کردیم بازیهارو وارد کردن به دنیای ارزش افزوده و تولید بازیهایی مناسب با این استراتژی.🟢
🔵اسم بازی ها که توسط این استودیو ساخته شده رو ممنون میشم بگید🔵
🟢خیلی از بازیهای که اون زمان وارد وس شدن از طریق شرکت ما بود.
خیلی بودن واقعا، نمیدونم الان درسته اسمشون رو بیارم یا نه و البته جز چندتا اسمم زیاد یادم نیست.🟢
🔵بعد از این شرکت
دیگه فکر کنم وارد کافه بازار شدید🔵
🟢بعد این شرکت به عنوان مدیر پروژه وارد یه شرکت تولید اپلیکیشن شدم و از دنیای بازی سازی دور شدم، اون شرکت فاندر امریکایی داشت و فقط برای اپاستور اپلیکیشن تولید میکردیم،
بعد از جدی شدن تحریمها شرکت نتونست دوام بیاره و بعد از اونجا وارد بازار شدم.🟢
🔵توی بازار چه کاری رو انجام می دادید؟🔵
🟢تو بازار مسئول روابط توسعهدهندگان بازی با بازار بودم.
همچنین چندتا رویداد رو هم برگزار کردم
که کژوال کمپ۲ یکی از اون رویدادها بود، که ابتدا با محمد ایرجی پیش بردیمش و بعد از جدا شدن محمد به کمک اشکان عابدی تمومش کردیم، که میتونم بگم یکی از بهترین رویدادهای گیمی بودش.🟢

🔵یکم درباره ی این رویداد کژوال کمپ ی توضیح میدید حالا شاید بعضی ها راجب رویداد ندونن🔵
🟢بر اساس طرحی که محمد داده بود، رویدادی برگزار شد به صورت آنلاین، که افراد و شرکتهای مستقل در آن شرکت کنند.
مخاطب رویدادمون
دانشجویان علوم کامپیوتر و هنر و رشتههای مرتبط بودن که آشنا و علاقهمند به بازیسازی بشن و زیر نظر مربیان و اساتید بازیسازی، آموزش ببینن و بتون بازی کوچکی رو تولید کنند.
حدود ۳۰۰ نفر شرکت کردند.
تو اون رویداد بیش از ۶۰ کارگاه آموزشی برگزار شد و ۳۶ نفر از اساتید بازی سازی همراه کژوال کمپ بودن.
و در آخر هم ۲۳ بازی وارد بازار شد و در کل تجربهی بینظیری بود.🟢
🔵به بازیسازی میشه که به عنوان یک شغل نگاه کرد؟🔵
🟢صد در صد
بازی سازی هم شغله، هم هنر
تو دنیا به عنوان یک صنعت پردرآمد بهش نگاه میکنن و سرمایهگذاریهای بسیاری بزرگی انجام میدن، ولی متاسفانه هنوز تو ایران به این بلوغ نرسیدیم که به عنوان صنعت شناخته بشه و افراد به عنوان شغل بهش نگاه کنند.🟢
🔵مدیر محصول راجبش برامون توضیح میدید🔵
🟢مدیر محصول، مدیر عامل اجرایی تو تیم هستش،
از سطح بالا به کل کار، روند تولید، توسعه محصول نظارت داره میکنه و کمک میکنه محصول توسعه پیدا کنه.
بر اساس اتفاقات، دیتاها، بازار، کاربر، نیاز سازمان تصمیماتی رو در توسعه محصول میگیره و کمک میکنه محصول رشد کنه و به موفقیت برسه.🟢
🔵در کل توی چند تا استودیو بخوایم حساب کنیم مشغول به کار بودید؟🔵
🟢هفت تا شرکت🟢
🔵تو کدوم استودیو بیشتر دوست داشتید بمونید و اصلا در نیاید ازش؟🔵
🟢آنو برای من همیشه یه حس دیگه داشت و خب جدا شدن از اونجا خیلی سخت بود.
بعدش بازار بود که کلی اتفاقات خوب رقم زده بودیم و جدایی از اونجام سخت بود.
ولی الان از جایی که هستم به شدت راضیام و فکر میکنم این روند باید طی میشد تا به اینجا میرسیدم.🟢
🔵شما توی این ۷ استودیو که گفتید کلا
2D artist
کار می کردید یا نه کار های دیگه هم بود برنامه نویسی و گیم دیزاینر و...؟🔵
🟢فقط تو شرکت انیمیشن ارتیست بودم
بقیه جاها از مدیر پروژه شروع کردم به مدیریت محصول رسیدم
یه دوسالیهم مدیر عامل بودم🟢
🔵استودیو PGS توی چه سالی تاسیس شده و چه پروژه های در دست ساخت داره؟
🟢شرکت ما یک دو سالی هست که تاسیس شده و در حال ساخت یک پروژه گیمی هستیم که برای خارج از ایران و اسم شرکتمون هم همونی هستش که گفتم PGS و الانم در حال ساخت یک بازی هستیم نسخه ی آلفا شو داریم آماده میکنیم در حال توسعه ش هستیم ولی چون برای بازار ایران نیست کلا در داخل ایران هم منتشر نمیشه زیاد دربارش صحبت نمیکنیم.🟢
🔵صنعت گیم ایران از نظر هانیه گودرزی تا چند سال آینده آیا پیشرفت میکنه؟
در واقع از این چیزی که هست بهتر میشه یا بدتر؟🔵
🟢واقعیتش هیچ وقت تو ایران صنعتی به نام گیم نداشتیم که الان بخوایم منتظر پیشرفت یا پسترفتش باشیم.
یه دورهمی گیمی بوده که اساتید نسل اولی شروع به پایه ریزیش کردند و نسلختی بد ادامه دادند.
هر فردی که تو این محفل مونده به خاطر علاقهخودش بودش.
ولی در کل حال فضای گیم ایران خوب نیست، و با این وضعیت بدتر هم میشه🟢
🔵خوب ممنونم خانم گودرزی که وقتتون رو در اختیارم گذاشتید.
به امید موفقیت بیشتر از شما🔵
🟢ممنون از شما،موفق باشید🟢