در این مصاحبه به سراغ محمد مهدی بهفر راد مدیر و بنیانگذار استودیو مدریک گیمز رفتیم.

🔹سلام آقای بهفر عزیز خیلی خوش اومدید و ممنونم که درخواستمو قبول کردید.🔹

🔸سلام خدمت شما و همه ی مخاطبینتون

در خدمتتون هستم.🔸

🔹یه بیوگرافی راجب خودتون بدید تا من سوال ها رو بپرسم🔹

🔸من محمد مهدی بهفرراد هستم

مدیر عامل استودیو بازی سازی مدریک

حدود ۱۲ سال هست که مدریک رو راه اندازی کردم

تقریبا از اولین استودیو های بازی سازی موبایل در ایران که با بازی خروس جنگی در اون سالها شناخته شد.🔸

🔹چی شد که محمد مهدی بهفر راد وارد بازی‌سازی شد؟🔹

🔸خب من قبل از راه اندازی مدریک معاون تولید بنیاد ملی بازی های رایانه ای بودم و همینطور انستیتو ملی بازی سازی رو راه اندازی کردم

و مدیر انستیتو بودم، و علاقه داشتم که خودم بازی سازی انجام بدم، چون احساس میکردم تیم هایی که در این حوزه خوب کار کنم تعدادشون زیاد نیست و حوزه موبایل رو جدی نمیگیرن

این شد که خودم استودیو مدریک رو راه اندازی کردم.🔸

🔹پس اول از بنیاد شروع شد که رسیدید به اینجا؟🔹

🔸بله

اول در بنیاد بودم و بعد وارد صنعت تولید بازی ها شدم.🔸

🔹چه سالی وارد این صنعت هم شدید؟🔹

🔸سال ۹۰ بود که مدریک رو تاسیس کردم و ۱۲ سال از تاسیسش میگذره.🔸

🔹چی شد که تصمیم گرفتید مدریک گیمز رو تاسیس کردید این ایده از کجا اومد؟

و چرا گذاشتید اسم استودیو رو مدریک؟🔹

🔸اتفاقی که افتاد این بود که من اون موقع با خیلی بازی سازها تو تولید بنیاد که بودم صحبت میکردم که ترند دنیای جدید به سمت موبایل گیم‌ها خیلی جدیه و چیزی که می‌دیدم این بود که نوعاً بازی سازهای اون موقع این حوزه براشون جذاب نبود هم حس میکردن درآمدزایی نداره هم متوجه فرصت هاش هنوز نشده بودند و فکر میکردم که این نیاز داره یه پایانی پیشروی وجود داشته باشه که این حوزه رو به نوعی معرفی بکنه و پوزیشن بکنه توی دنیای سرگرمی داخل کشور استودیو فنلاندی اون موقع اتفاقات خوبی رو داشتن رقم میزدن مثل روبیو انگری برد خیلی در حقیقت در دست مردم داشتن و بازی میکن دوست داشتن امثال بازی کراش اینها هم همینطور و تو ایونت های که میدیدم خیلی این قصه هر روز داره جدی تر از دیروز میشه احساس میکردم که ما تو این حوزه خیلی میتونیم توانمند باشیم ولی جدیش نمیگیریم که صحبت میکردم خیلی جدی نمی‌گرفتن غالباً پی سی گیم ها رو ترجیح میدادند این شد که احساس کردم که میشه یه استودیو بازسازی ساخت که تمرکزش رو بازی های موبایل باشه و من وارد این حوزه شدم بودن البته تک و توک مثل استودیو تاد همون موقع داشت کار می‌کرد یه چند تا استودیو کوچیک دیگه اما به هر حال محدود بود دیگه این شد که من مدریک رو راه انداختم.🔸

🔸در مورد سوال دوم که اسمش رو چرا استودیومدریک گذاشتیم استودیومدریک هم داستانش این شکلی شد که ما شبی که میخواستیم یه اسمی انتخاب بکنیم خوب یکی از این شرکت بود واحد گیم یه شرکتی بود که میخواستیم به خودش هویت مستقلی بدیم برای بخش گیم گفتیم یه اسم براش انتخاب بکنیم و اونجا من شروع کردم اسم‌های مختلف رو جستجو کردن از سایت sm.ir ببینیم چی به چشم مون جذاب میاد من مثلا بچه ها از الف شروع کردن من از ی شروع کردم از پایین اما فیلتری که گرفتم روی اسم های فارسی پهلوی بود چون احساس میکردم که رو تجربه قبلیم واژه های و اسم های فارسی پهلوی توشون اسم های قشنگ زیاد پیدا میشه بنابراین مدیک که به چشمم اومد حس خوبی گرفتم معنیش هم قشنگ بود برام میشد مثلا یه پسر جوان مثلا مستعد و باهوش یه همچین معنی داشت و احساس کردم که اسم خیلی هم استفاده نشده جای خیلی خاصی ندیدم که ازش استفاده شده باشه خاصه این شد که اسم مدریک رو انتخاب کردیم.🔸

🔹اولین بازی که توسط مدریک ساخته شد چه بازی بود؟🔹

🔸اولین بازی ای که توسط مدریک ساخته شده یک بازی آنلاینه وب بود که در حقیقت الگوش بازی های هی دی بود، هی دی زینگا بازی فیسبوکی که نمیدونم دوستان یادشون میاد یا نه که خوب پروژه زمان زیادی برد اما پروژه ی موفقی نبود یعنی ریلیز نشد به لحاظ فنی چالش هاش زیاد بود با اینکه تقریبا پروژه تمام شد اما ریلیز نشد هیچ وقت بعد اومدیم حالا با اون ایده ای که داشتم تمرکز رو فقط روی بازی های موبایل نگه دارم.

چندتا تقریبا پنج تا بازی کوچیک رو ما ادوت زدیم چهار تا بازی کوچیک اصلیمون که یه بازی بیست سوالی بود که یه دیتا بیس یا کلمه و سوال داشت که سوال ها شما استفاده میکردی برای اینکه به کلمه برسی حدس کلمه برسی و سه تا بازی دیگه ای که تلران بود و تپ تپ گلکسی بود و مچتریا این سه تا بازی هم اون موقع ساخته شد پید بودن یعنی مثلا باید 1000تومن، 2000تومن بازی رو میخریدی دقیقا زمانی بود که داشت دنیای بازی های موبایل سوییچ میشد به فریتو پلی ها بنابراین اونا هم توی مارکت خیلی استقبال زیادی ازشون نشد نصب داشتن.

بازی های چهارم و پنجمی که ساختیم یه بازی ادونچر بود بازی شهر بختک ها که برای پی سی و موبایل ساخته شد بازم هم اونم ریلیز نشد اما بازی خروس جنگی که همزمان با شهر بختک ها این بازی چهارم و پنجم مون بود که خروس جنگی بعد از اینکه ریلیز شد خب خیلی استقبال شد و عملا اون شد بازی پر طرفدار مدریک.🔸

🔹و اون موقع چند نفر توی مدریک مشغول به کار بودن؟🔹

🔸 ما شروع کارمون توی مدریک تقریبا 15نفر بود، تقریبا 15نفره، حالا اون تیمی که توی بازی هی دی کار کردن، یک تیم 10نفره بود، تیم موبایل که 15نفر بود سه تاپ شد اون تیم 10نفره منحل شد و اون تیم 15نفره تقریبا هر 3،4نفر روی یک بازی کار میکردن.

حالا با نفراتی دیگه که یه خود ستادی تر بودن منج میکردن و مدل های اسکرام و اینا حالا اون مدلی بود که تیم رو چیده بودیم حالا میگم دقیق در ذهنم نیست ولی 14،15نفر بودیم.🔸

🔹بازی خروس جنگی تونست که در آمدی خوبی رو به همراه داشته باشه؟🔹

🔸آره ببین بازی خروس جنگی درآمد خوبی داشت و اون موقعی که ما پنج شش تا کار انجام داده بودیم هم بازی وب ساخته بودیم هم چهار تا بازی موبایلی دیگه ساخته بودیم اینها خروس جنگی تو اون زمان آخرین تیر ما بود یعنی گفتیم که اگر واقعا اینم نتونستیم مارکت کنیم و به درآمد برسونیم چیز میشه دیگه تعطیلش میکنیم و با این امید که این ما را نجات بده بازی رو ریلیز کردیم یادمه که مثلا یه تارگتی گذاشته بودیم که اگر بازی مثلا روزانه اینقدر کاربر کار بکنه برای خودمون یه دوتا چهارتایی کرده بودیم بیان توی بازی بازی کنن این تعداد کاربر مثلا این درصدشون کانورت بشن اون موقع هم خیلی مثلا الان دانش کی پی آی و اینا که نداشتیم بیان و کار بکنن و مثلا اینقدرشون خرج بکنن و بسته های اینقدی بخرن و اینا مثلا میشه اینقدر اگر ماهی ۱۵ میلیون تومان مثلا درآمد داشته باشه ما استودیو رو حفظ میکنیم و نگه می‌داریم اگه نه دیگه واقعاً شکستمون رو قبول میکنیم که من یادمه دیگه شب قبل ریلیز خیلی خیلی غصه دار و پر استرس که اگه نشه این مثلا سه چهار سال دو سه سال زحمتی که کشیدیم فکر کنم دو سه سال بود دیگه آره دو سه سال زحمت کشیدیم همش نقش بر آب میشه و نهایتا بازی رو که ریز کردیم دیدیم که یک استقبال عجیب و غریبی از بازی شد مثلا نمیدونم ما تارگیت مون بود که توی ماه ۱۵ میلیون در بیاریم این عدد حدودا شاید اومد توی اوردر مثلا فرض کنید که صد میلیون تومن حالا واقعا عدد خیلی دقیق یادم نمیاد ولی رشد خیلی خوبی کرد و این باعث شد که کاملا امیدوار شدیم برگشتیم به اینکه شروع کنیم کار کردن و خوب بله درآمد خیلی خوبی هم داشت🔸

🔹اولین بازی داستانی مدریک گلمراد یا گلشیفته بود درسته؟

🔸اولین بازی داستانی مدیک همون شهر بختک‌ها بود که اتفاقاً خیلی داستان فانتزی قشنگ و جذابی داشت که متاسفانه هیچ وقت منتشر نشد محدود منتشر شد یه ادونچر پوینتن کلیک داستانی با یک داستان بر اساس داستان بختک بود دیالوگ‌های خیلی بامزه‌ای داشت ویدیوهای قشنگی بینش داشت آرت فوق العاده جذابی داشت یعنی فکر کنم همین الان بازی منتشر اما بعد از اون سالها بازی خوب صفر تا صد ساخته شد که خوب خیلی داستان اینا همه داشتن تم داستان داشتند حالا خروس خیلی نه ولی بازی صفر تا صد تم داستانی داشت اما چیزی که دیگه خود داستان جدی تری به این معنا ها داشته باشه آره گل مراد میشه چون تو این بازی های ژانر ما گل مراد اولین بازی بود که منتشر شد حالا بعدش گلشیفته و باغ گلی و در حقیقت گل پری و این خانواده گل های ما اینا همه خوب قصه محور هم بودن دیگه یعنی تو متای بازی عملاً روال داستانی🔸

🔹چی شد که رفتید سراغش گلمراد منظورم هستش حالا ظاهرا که توی واقعیت هم همچین داستانی وجود داره؟🔹

🔸توی واقعیت که نه چون داستان هم اونجوری که بازی موفق شد و رفت جلو خب داستان هم بهش اضافه شد یعنی داستان هعی باید نوشته بشه و پیش بره از ابتدا شاید تا اینجای داستان اصلا پیش بینی نشده بود.

گلمراد هم عین هر ایده دیگه ای ما رفتیم سراغش، فرایند انتخاب ایده و تولید محصول جدید داریم که بچه ها ایده هاشون رو میدن بررسی میکنیم اگه نقاط مثبتی توش ببینیم پروتوتایپ میکنیم و اگه از بازار فیدبک خوب بگیریم ادامه اش میدیم و اگر نه بازی رو از مدار نگه داری تولید خارجش میکنیم.

بنابراین گلمراد هم یکی از پروژه ها بود که حالا من گفتم جزو اولین پروژه های مدریک سال 90 یه بازی مچتری بود و همون موقع من دوست داشتم یه بازی مچتری به بازار بدیم.

دوست داشتن من مثلا در سال97 محقق شد، 98محقق شد، 7،8سال بعد از اون زمان که من مطمئن بودم که در حقیقت مخاطبین خیلی زیادی از بچه و نوجوان و میان سال و پیر حتی یه همچین جامعه گذاری رو دوست دارن بازی میکنن و فکر میکردیم اگر این بازی رو بدیم میگیره، همینم شد که دادیم و بازی خیلی یهویی استقبال جدی روش شد و بعد از

اون محصولات خودمون متعددی اونجا تولید کردیم و سایر استودیو ها و فقط هم ما موفق نشدیم بعد از اون محصولات دیگه ای موفقی مثل امثال باغ نگار اومدن توی بازار، بنابراین همون فرایند معمول ایده هامون رو طی کردیم و بر اون اساس بازی رو وارد توسعه بیشتر و مارکت.🔸

🔹آخرش چه اتفاقی واسه ی این گلمراد آخر میوفده؟ 🔹

🔸گلمراد داره زندگیش رو میکنه عین همه ی ما و نویسنده هاش هم دارن، خودشون هم دارن مواجه میشن با اتفاقاتی که برای گلمراد میفته بعد اونا رو مینویسن، آخرش ما هم نمیدونیم، ما هم مثل شما داریم میایم جلو ببینیم که آخرش چی میشه.

بنابراین دقیقا همینطور که گفتم تغییری شاید درست ترینش همینه که اونم داره عین همه ی ما زندگی میکنه و هرروز اتفاقات های جدیدی براش خلق میشه، اتفاقاتی که پیش بینی شده نیست، مسیری که پیش بینی شده نیست و داره همینجوری پیش میره🔸

🔹زمانی که شما وارد این حرفه شدید از طرف خانواده مثلا گیر نمی دادن چرا این کار رو میکنی و...🔹

🔸واقعیتش نه البته من خوب خودم توی سن کم وارد این حوزه نشدم، که خانواده بخواد حالا احساس کنه که نیاز هست مراقبت کنه از کاری که دارم انجام میدم و اینها بوده دیگه این بلوغ بوده برای اینکه این اتفاق بیوفده البته من جزو آدم های هستم که نوجوانی کار کردم زمانی که مدرسه راهنمایی می رفتم، تابستون ها کار میکردم قبل از اینکه درسم تموم شه کار میکردم با درس هم و آدمی بودم که خورده ی دیگه اختیار کار کردم سمت خودم بوده خونواده دیگه مخصوصا خونواده ی من چهار چوبی بوده که ی سری آدم چهار چوب ها رو رعایت کنه بکنه در کار کاری که اخلاقی باشه کاری که حلال باشه مسیر غلطی نداشته باشه،هر چیزی که میخواد باشه فرقی نمیکنه و من خیلی صادقانه این رو بگم من خودم رو زیاد بازیساز نمیدونم یعنی هستم ها ولی در مرحله اول عرض میکنم من در مرحله ی اول خودم رو یک کار آفرین میدونم بنابراین همیشه سعی می‌کردم کسب و کاری رو ایجاد کنم و توسعه بدم و بزرگ کنم و نفرات زیادی رو براش درگیر کنم مخصوصا از جنس دانش محور متخصص و بروز حالا ممکنه کسی کار آفرین باشه مثل کمپانی فیروز، مثل معلولین رو براشون ایجاد میکنه یا خیلی کار آفرینن،مثل صنایع غذا،آرایش بهداشتی انبوه پرسنلشون از جنس کارگر و قشر اون سبکی باشه من همیشه دوست داشتم کار آفرینی رو در دنیای دانش و علم رو دنبال بکنم و حالا این مهملش این بوده و من شدم بازیساز میخوام بگم بیشتر از اون نقطه رسیدم، و در نهایت خانواده به این مدل من احترام می‌گذاشت تصمیم من رو همیشه حمایت میکردن🔸

🔹آقای بهفر حالا بازیساز ها دق دقشون شون اینه چه بازی بسازیم توی چه سبکی بسازیم نظر شما در مورد این مورد چیه؟🔹

🔸اینو خیلی از بازیساز ها از من میپرسن و سوال مهمیه دو تا روش برای پاسخ دادن به سوال هستش، روش اول از جنس علاقه به بازیسازیه اولویت یک روش از جنس توجه به اقتصاد و در آمد دو کسب و کار و بیزینس

از جنس اول ممکنه کسایی ایده های عجب و غریبی خوب و ناب دارن و میخوان ببین میتونن این رو کاری براش بکنن در سطح دنیا هم همینه ها واسه ی ما و شرکت های دیگه هم همینجوریه بعد می‌بینید ایندی دلووپر ها هستش میشینن ایده های خیلی عجب و غریب رو شروع میکنن پرداختن تولیدش میکنن معمولا یا پولی ندارن یا از جای جور میکنن، از وقت شون و تخصصشون بیشتر استفاده میکنن میشینن بعضن حتی طولانی با ایده شون ور میرن میتونن این ایده رو عرضه کنن که ملت و گیمر ها رو خوشحال کنن و تبدیلش کنن به در آمد خوب و حداقل خوب

و به یک عنوان خوب

خوب من اینجا رو یک دنیای آزاد میبینم اگه این مدلی هستید به چالش نمی خورید و دچار مشکل در آمد نمیشین برید مشکل اقتصادی یا دچار مشکل اقتصادی نمی شید

ولی براتون قابل تحمله خیلی خوبه که تیم ها وقت بذارن ببین چیزی که دوست دارن رو بیارن بسازنش یا نه ی گروه دومی هم داریم وجود داره توی ایران نگاهم بیشتر به این سمته و بعد به اون حالت توضیحش رو پشت سر گذاشتم،🔸

🔸مورد دوم اینکه شما از نگاه کسب و کار به این قضیه نگاه بکنید و اون نگاه کسب و کار این شکلیه که ما نگاه میکنیم الگو های موفق چین و اون الگوی موفق رو پیروی میکنیم ما خودمون اینکار رو انجام میدیم و نگاه میکنیم چه چیز هایی ترنده و چه چیز هایی در حقیقت محبوب، میدونید محبوب بودن صرفا اسمش کپی کاری نیست عملا داریم از تجربه ی کاربر استفاده میکنیم، مثلا یه کاربر یه بازی رو در ژانری علاقه داره و ما نگاه میکنیم اون ژانر خیلی پر دانلودیه خیلی پول سازه این یعنی اینکه خب آدم ها دوست دارن، علاقه دارن بهش بعد میریم خب نگاه میکنیم ببینیم توی مارکت خودمون توی ایران بازی ای تیم داخلی بازی با کالچر حال و هوای خودمون نساخته توی اون ژانر، ولی همه ی دنیا به اون ژانر اقبال دارن پس طبیعتا مردم ما هم میتونن به اون ژانر اقبال داشته باشن، اقبالشون چند برابر میشه اگر بومی هم باشه طبیعتا اونو انتخاب میکنیم و میاریمش توی تم های خودمون و تولیدش میکنیم، بنابراین خیلی وقت ها اصلا ایده ها و ژانر هامون کلون هستن، کلون بازی های خارجیه که موفقن، این کار رو ما هم نمیکنیم، شما توی دنیا نگاه بکنی میبینید که یه ژانر مثل همین مچ تری گلمراد و گلشیفته ژانرن، میبینید که یه پلیر ایکس میاد، کندی کراش میاد یعنی کینگ و سایرن چندتا بازی دارن به شدت موفقن بعد سرچ میکنید میبینید که یهو 1هزار عنوان بازی دیگه هم تولید شده توی این ژانر ها بعضا توشون اون کمم نیستن اونایی که موفق شدن، بنابراین این پکیج به من میگه که تو هم میتونی سهمی از بازار بگیری ولی بعضی وقت ها من دیدم بعضی بازیساز ها جوون تر روز اولی که میخوان شروع کنن به ساخت اقدام میکنن به ایده های خیلی خلاقانه خودشون اینکه میتونه خوب باشه ولی بعد از مثلا 6ماه سال دچار مشکل اقتصادی میشن و تیمشون به هم میپاشه خب اگر بدونید اگر به دنبال ایده های خلاقانه تون میرید باید آستانه تحملتون هم صبرتون هم بحث های اقتصادی تون خیلی بالا باشه اگر میتونید تحملش کنید عالی، برید بالاخره خودتون یه محکی بزنید اگر نه این اشتباه رو وارد نشین.

🔸یه پارامتر دیگه ای که تاثیر داره چیو رو تولید بکنی، خود منابعه، مثلا فرض کنید یه بازی جدی آنلاین داره تولید میشه، این بازی آنلاین، بحث های زیرساختی به لحاظ فنی، تکنولوژی، اکنده استیبل درست بعد از ریلیز، نمیدونم سرور و نمیدونم هزینه های بیشتر، اصلا ببینیم که پولش رو داریم، دانشش رو داریم، تیمش رو داریم، نه اینکه صرفا پروتوتایب بزنیم کار کنی و خوشحال بشی بعد بری تولید کنیم یا مثلا مدت تولیدش یکی میگه آقا دیدم خیلی هم دیدم نه کم، یه تیم میاد میگه کلش آو کلنز میخوام بسازم اشکال هایی هم که تو اون بوده هم توی نباشه، خب نمیتونی، باید واقعه بین باشی این اصلا امکان نداره، اون پروژه ها پروژه های بسیار بزرگین پس باید پرژوه ای که انتخاب میشه به منابع و داشته ها و تیم نگاه کنی توی قد و قواره خودمون پروژه برداریم، اینم باز پارامتر تاثیر گذار، ما هنوزم که هنوزه میخوایم یه ایده ای رو انتخاب بکنیم و شروع کنیم به ساخت به همه ی این ابعادش فکر میکنیم، یا مثلا یه تیم خیلی فنی اند اصلا آرتیست ندارن، آرتیست خب پیدا بکنی باید استخدام کنی هزینه های بالا بدی اصلا چیزه راحتی نیست، خب بعد میبینم یه ایده به شدت آرت هویی پیدا میکنه این خب غلطه دیگه، پس باید منابع رو نگاه بکنی، حوصلمون رو نگاه بکنیم، اپ روچمون رو بر اساس اون یک و دویی که گفتم نگاه بکنیم بعد از اون اقدام به تولید بکنیم🔸

🔹آقای بهفر متأسفانه بعضی از پلیر ها از نسخه ی مود استفاده میکنن خواستم که شما بگید که چه سختی میکشه اون تیم برای ساخت بازی؟🔹

🔸ببینید، صادقانه رو خواهیم جواب این سوال رو بدیم

بعیده که کسی که داره استفاده میکنه ندونه که ارزش یک محصول

و در حقیقت کاری که داره انجام میشه چقدره

و تیم چقدر داره زحمت میکشه

بیشتر به وجدان آدم برمیگرده که بتونه خودش رو قانع بکنه

به این که ببین توی یک محصولی رو

نه توی دنیای گیم دیگه گیم مود شده

توی دنیای سینما هم هست توی دنیای موسیقی هم هست

از مجاری غیر قانونیش استفاده بکنی

تو داری عملا یک آسیبی میزنی

یا داری یک محصول رو غیر مجاز استفاده میکنی

همه دنیا این رو به صورت فرهنگی سعی میکنن حل کنن

حالا بحثای مراقبت های فنی و امنیتی و اینها هم سعی میکنن

انجام بدن یا جرائم قانونی و اینها

ولی واقعیتش اینکه قدم اولش اینه که فرهنگی آدم ها باید دقیق بکنن به این موضوع

اما بازم ما طبیعتا تأکید میکنیم دیگه

حالا البته جنس مخاطبای ما اینجا بیشتر از همسنفای خود همونه

شاید همین بچه ها هم همین دقدقه ها رو داشته باشن

شاید اون آدم هایی که این کار رو کرد مخاطبه ما نباشن

اما واقعا گیم های مود شده خب

الان یه چالشه

یعنی ما خودم تا الان از بعضی هاشون شکایت کردم

اکانتاشون رو بستیم نمیدونم

چالشه ولی خب تمومی هم نداره

و شاید بعضی وقت ها تمرکز زیادی هم نباید روش بذاریم

اما خب طبیعتا یه پروژه که یهو یک سال دو سال سه سال

زمان ساخت داره یهو 15 نفر سه سال

یه ضرب و تقسیم کنیم ببینیم چقدر هزینه تولیدش میشه

طبیعتا باید برگشتش داشته باشه

ولی نمیشه گیمه بعدی رو تولید

خب این آسیب میزنه دیگه🔸

🔹بهترین بازی که تیم مدریک ساخته از نظر شما کدوم بازی بهتره یا بهترین گیم مدریکه؟🔹

🔸سخته دیگه جواب به سوال همیشه سخته جواب آسونی نیست بخاطر اینکه بعضی از بازی های که موفق نشدند توی بازار خیلی از ضعف تولید کننده حالا به هر دلیلی موفق نشدن ما مثلا ی بازی داشتیم به اسم بهشت آشپزی به شدت بازی خوبی بود اما و کاربران بی نهایت بازی رو دوست داشتن و خوب بازی می کردن ولی در آمد زایی نمی کرد هم رایگان بازی می کردن و حال میکردن حتی ممکنه بعضی ن بازی موفق باشه اما از نظر تجاری نه طبیعتا خوب بازی خروس جنگی همچنان من معتقدم که بهترین بازی که در ایران تولید شده نه در مدریک به شدتت بازی کامل دقیق اتفاق بازی بود که توی کلون بازی نبود کاملا ایده از خودمون بود همه ی بخش های ش رو هم خودمون توسعه دادیم ایده هاش رو بنابراین همین الان هم که تجربه ی ساخت بازی شبیه خروس جنگی به نظرم باز یک سال کار داره پروژه پروژه ی عظیم و جدی هست طبیعتا گلمراد از بازی های مدریکه گلشیفته خیلی خوبه الان ی بازی که خروس جنگی ۲ که تغییر دادیم به ورسس فوق العاده س آره من رو ول کنید همش رو میگم همین دو تا سه تا اسم رو بگم کافیه🔸

🔹بازی بوده که از اون بازی های که هیچ وقت منتشر نکردید دوباره بسازید و منتشر کنید؟🔹

🔸بازی ورسزز یا خروس جنگی2 عملا یه بازی بود به اسم اسکریپ وارز که اونم خیلی بازی خفنی بود یه 50درصد تولیدش انجام شد به دلایلی تولیدش متوقف شد مثلا سال 95، و اون بازی رو عملا یه جورایی احیا کردیم، میگم البته دو بار کاملا ساخته شد و طبیعتا توی مسیر ساختم، همیشه ایده ها رو آروم آروم تغییر میکنه یه چیزی دیگه میشه اینا ولی به هر حال اون یه جورایی اون ادامه هستش عنوان دیگه ای اینجوری نبوده.🔸

🔹در حال حاضر چند نفر توی مدریک گیمز مشغول به کارند در واقع چند نفر هستید کلا؟🔹

🔸درحال حاضر ما توی مدریک حدود 115نفر داخل شرکت کار میکنن و یه چیزی حدود 20نفر هم تیم هایی هستن که بیرون مدریک هستن اما درحال انجام پروژه مشترک با مدریکن.🔸

🔹در حال حاضر بازی جدید چی دارید میسازید؟🔹

🔸در حال حاضر عملاً اتفاقی که میفته با توجه به اینکه بازی‌های ما جنس بازیاش به نوعی نیستش که تولید کنیم عرضه کنیم و بعد بریم سراغ بازی بعدی گلشیفته و باغ گلی و گل مراد و شب های مافیا و چندین عنوان بازی دیگه همچنان با قدرت تیم داره روش کار میکنه آپدیت بده و توسعه بده خب اینا دارن کار میکنن بازی همین ورسز که عملا به نوعی شاید جدیدترین محصول مان که دیگه به لانچ نهایی رسیده یک ساعت یک سال سافت لانچش بود الان با این تغییر نام داره پروموشن بزرگی توی دو سه هفته آینده براش خواهیم رفت برای اینکه بیاریمش بالا تو مارکت و اتفاق خوبی براش بیفته بازی شب های مافیا زودیاک رو داریم آماده میکنیم که اونم توی یکی دو ماه آینده وارد بازار میشه بازی امیر ۲۰۶ مون هست که حالا اسمش هم شاید بامزه باشه بر اساس ترند های فضای مجازی داره آماده میشه یه سه چهار عنوان دیگه داریم کار میکنیم که حالا به دلایلی خیلی الان نمیتونم اسماشونو بگم و مطرح بکنم ولی داریم یعنی میخوام بگم که داریم یه بازی زبل خان که به زودی وارد مارکت میشه اونم احتمالا پروژه جدی خواهد شد به واسطه اینکه جز ژانراییه که تا الان تو ایران اصلا کار نشده و فکر میکنم که اتفاق خوبی بیفته زبل خان توی سبک استانبول گایزه🔸

🔹شب های مافیا

انشالله بخش های بعدی ش کی میاد؟🔹

🔸همونجور که می‌دونید بازی شب‌های مافیا سناریوهای مختلفی داره خوب بازی شب‌های مافیایی ما چون دقیقا شبهای مافیایی که در فیلیمو پخش شد همونه یعنی همکاری مشترک ما با فیلیمو بوده یعنی آی پی از فیلیمو بوده رو همون آی پی ما کار کردیم که آیکونشم آیکون آقای علی مردانیه خوب طبیعتا سناریوی همون شب های مافیا بود شب های مافیای جدید که زودیاک هست کلا نقش ها عوض شده کلا یه دنیای جدیدی شده بنابراین اون شب های مافیای زودیاک به عنوان یک بازی مستقل وارد مارکت میشه یعنی همین محصول رو ما دائما شب های مافیای فعلی با سناریوی همون شب های مافیای مرسوم که بوده آپدیت ها و ورژن های جدی بهش میدیم مثلا بازی با دوستان اضافه میکنیم یه عالمه فیچرهای جدید اما به لحاظ نقش و سناریو به هم میزنیم به دلیل اینکه کسی که میاد توی اون بازی اون قوانین رو بلده و بازی میکنه زودیاک را به عنوان یک شب های مافیای زودیاک به عنوان اپلیکیشن جدا اون رو هم وارد مارکت میکنیم همون بازی که آقای محمد بحرانی گرداننده شه که قوانین خودشو داره اما خب به لحاظ فیچر آپشن هم باز مثل این یه عالمه آپشن داره🔸

🔹انشالله کی میاد اون بازی؟🔹

🔸حدود دو ماه آینده🔸

🔹خود شما توی مدریک چه کاری رو انجام میدید؟🔹

🔸خب من از ابتدا تا الان مدیرعامل مجموعه بودم من بیشتر تمرکزم روی تعاملات با تیم‌های جدید تعاملات با بیزینس‌های دیگه مثل همین مثلاً فرض کنید مثل همین تعامل با فیلم یا ایجاد فرصت‌های جدید توسعه تیم مجموعه کسب و کار مدیریت ستاد مجموعه و هدایت کلان مجموعه طراحی استراتژی کلی پاسخگویی باید مدیر به هر حال چیزهایی که نقش مدیرعامل در های لوله مجموعه و طبیعتاً با تیم های مارکتینگ و اینها خیلی من بیشتر وقت میگذرونم با تیم های با مدیران پروژه ها وقت میگذرونم اداره تولیدی و اداره عملکردی مجموعه هم با همکارم آقای آشتیانی هستش🔸

🔹به فکر ساخت بازی برای پلتفرم PC هستید؟🔹

🔸نه

به نظرم تمرکز خیلی بهتره🔸

🔹با چه موتوری بازی ها تون رو میسازید؟🔹

🔸Unity🔸

🔹برای مارکت پلی استور برنامه ی ندارید که بازی هاتون رو توش منتشر کنید؟🔹

🔸ببین بازی های ما همین الان هست توی پلی استور هست هم نسخه های ایرانیش با پرداخت های شتابی هست برای کسایی که مارکت بازار و اینا ندارن اونجا نصب بکنن کاربران ایرانی هر چند فیلتر بودن محدودشون میکنه و نسخه های خارجی کلا با اسم های خارجی با زبان های خارجی توی مارکت پلی استور هست و اصلا تمرکز اصلی مدریک روی نشر بین المللی بازی هاش هست حالا بازار داخل هم خیلی جدی داریم کار میکنیم، ولی اون موضوع، موضوع روز و خیلی جدی مونه الان همه محصولات، میگم همه محصولات موفق مون حداقل چهار پنج عنوان الان اونجا نشر بین المللی شده.🔸

🔹قصد ندارید که دیگه یواش یواش از این ژانر بیاید بیرون و بازی های دیگه ی توی سبک اکشن و... بسازید؟🔹

🔸حالا ببین منظورت از اینجا هم نفهمیدم، منظورت کدوم ژانره؟ چون ژانر بازی های ما یکی نیست مثلا خروس جنگی، ورسزز توی یک ژانرن توی یک سبک و سیابن، گلمراد و گلشیفته توی یک فضای دیگه ان، شب های مافیا بازی دنیای دیگست یه ژانر دیگه است، بنابراین نمیدونم که چه جوابی بدم، اما شما میگید اکشن، اکشن نه به خاطر اینکه اکشن موبایل اون قدر ها داره عنوان های موفق، اون قدر ها جا نداره اکشن، جذابیت اکشن توی ال سی دی،توی اسکرین بزرگه، توی بازی کنسولیه و پی سیه و ایناست. دنیاش یه خورده اونجاست و اینکه حالا نیست حتی تا توی پروژه های نشر مدریک هم داریم اکشن، اما تا به حال به اون سمت نرفتیم، انتخابمون نبوده، اما اگر منظورت رو تعبیر بکنم از این ژانر، کلمه ژانر رو بدارم بزارم روی حالت نوع بازی از جایی که کژوال بودن، ما الان قالبا توی دو تا ژانر کژوال و میت کور مثل بازی خروس جنگی و ورسزز کژوالم نیستن اینا بازی های میت کور و کورن.

بازی های حالا یه ذره هارت کورد تر،اکشن و اینا اونا نه کلا جزو استراتژی هامون بازی هایی که بازی هایی هستن که کژوال باشن و حالا میت کور حالا دیگه یه ذره با اغماز نزدیک کور یا کورن بسازیم🔸

🔹بازی جدیدی که شبیه شب های مافیا

هستش متأسفانه اسمش یادم رفت.

مثل شب های مافیا هستش که باید سکه بدی و نام کاربری و...؟🔹

🔸زودیاک شب های مافیا ی زودیاک اسم خیلی شبیه شب های مافیا فیلیمو دیگه همین که تو پلتفرم فیلیمو پخش میشه شب های مافیا زودیاک هستش به لحاظ ساختار مشابه شب های مافیا فعلی هستش به لحاظ نقش ها متفاوته گیم پلی شب های مافیا قبلی خوب ی سری کارکتر نقش داره و قوانین بازی ی جوریه توی این یکی بازی کارکتر ها و نقش ها متفاوت میشه، صرفا تفاوتش اینه وگرنه فرمولش که باید سکه بدن و بیان ی اکانتی بسازن برای ورود هر بار به بازی باید سکه بدن اگه ببرن جایزه ی رو میگیرن و وارد بازی جدید میشن.🔸

🔹به فکر این نیستید که ی بازی باز شبیه شب های مافیا که توی شبکه نسیم پخش میشه بسازید؟

شهروند و مافیا

🔸ببین ما امکانش رو داریم چون که زیر ساختش رو داریم ولی خوب این داستان داستان ip هستش دیگه خیلی از ip یک مجموعه استفاده کنید حالا فیلیمو و فقط تلویزیون نیست شهروند و مافیا فیلیمو هم داره فکر کنم پدرخوانده اسمش هستش تماشا خونه داره اسمش زده و هست زیاده به هر حال این باید با فیلم نت با صدا و سیما یا با تماشا خونه دیلی بسته شه که اون ها اجازه ی درحقیقت استفاده از ip و برندشون رو بدن وگرنه این اتفاق بیوفده همه ی اون ها نقششون متفاوته شهروند و مافیا سبک بازی و نقش ها و قصه هاش ی جور دیگه س پدر خوانده ی جور دیگه س نمی دونم زِد ی جور دیگه س میشه همه ی اینها رو رفت سمتش ولی حالا فعلا توی برنامه ی ما نیست.🔸

🔹صنعت گیم ایران از نظر شما میتونه پیشرفت کنه در واقع از این چیزی که هست بهتر میشه یا بدتر؟🔹

🔸نمیدونم واقعا جواب این سوال خیلی سخته ببین قطعا میتونه پیشرفت کنه، قطعا میتونه بهتر شه خوب خیلی مشکلات الان توی کشور زیاده نه برای صنعت گیم برای خیلی چیز ها کلا در قالب کلی نگاه کنیم صنایع مختلفی که توش اشتغال معنا داره با نیرو های متخصص همه تهدید شدن به واسطه ی مهاجرت زیاد به واسطه ی اینکه آدم ها سخت تر آدم های نخبه

توی ی مجموعه ی باقی موندن کوتاه مدت تر باقی می‌مونن نیرو ها انباشته نمی شدن تحریم ها چون صنعت گیم چون به شدت نیاز داره اتصالش به بازار جهانی تحریم ها محدودیت ها خوب دست و پا گیرن و اینها ربطی به صنعت گیم نداره به همه ی صنایع

مربوط میشه، و خوب اینها مشکلاتی هست که ما چی کار میتونیم بکنیم ما به نظر من کار خاصی نمیتونیم بکنیم ما فقط نباید ناامید شیم باید پای کار وایسیم،تلاش کنیم تا جای که راه داره برای خودمون راه بسازیم فرار کنیم از محدویت ها تا اونجایی که زورمون میرسه و ما هم داریم این کار رو میکنیم به نظرم توی همین شرایط میشه پیشرفت کرد،

تو همین شرایط میشه بهتر شد اما خوب شاید پیشرفت و بهتر شدن که مثلا با A واحد هزینه در هر جای دنیا میتونه اتفاق بیوفده با شرایطی که تو کشور ماست آیا به اضافه‌ی

A+B

واحد هزینه بطلبه انرژی بیشتری میخواد اما شدنیه میخوام بگم راحت نیست اذیتیم یا سخت میگذره اما شدنیه بنابراین حداقل در مورد کسی من نمیتونم نظری بدم درمورد کل صنعت نمیتونم نظری بدم میتونم انقدری بگم که من هنوز نا امید نشدم دارم با همه ی انرژی هر مشکلی که هست راه حلی براش پیدا کنم

این امید رو هم زنده نگه دارم برای اینکه آقا میشه هنوز کار کرد، ایشالا در آینده هم همه چی بهتر میشه.🔸

🔷️آقای بهفر ممنونم که تا آخر همراه ما بودید و باز تشکر میکنم از شما که درخواستمو قبول کردید و مصاحبه کردید با من به امید موفقیت های بیشتر از استوديو مدریک🔷️

🔶️ممنون از شما🔶️