مصاحبه با فرهود فرمند
در این مصاحبه به سراغ فرهود فرمند مدیر و بنیانگذار استودیو نیو رفتیم.
🔵سلام آقای فرمند ممنونم که امروز وقتتون رو در اختیارم گذاشتید.🔵
🟢سلام عزیزم..خواهش میکنم.
عرض ادب و سلام به بقیه علاقمندان... در خدمتتون هستم.🟢
🔵یه بیوگرافی راجب خودتون بدید تا من سوال ها رو بپرسم از شما🔵
🟢فرهود فرمند هستم.
متولد اردیبهشت 58
از کودکی به طرز عجیبی نقاشی میکردم و قصه میگفتم (کمیک)
طوری که آخر از صدا و سیما اومدن گزارش گرفتم و فکر کنم اولین سفارش کارم را از دبستانی که در اون درس می خوندم گرفتم و عضو هیئت تحریره مجله دبستانمون شدم و چند شماره براشون کمیک کار کردم و فلایرهای آموزشی را پوشش میدادم...
دانشگاه لیسانس گرافیک گرفتم (ورودی 76) دو سال بعد از انتشار بازی علی بابای استاد رامین ظفر عزیزی بود و من فرصت کردم بین سالهای 77 الی 78 با رامین ارتباط بزنم و در مورد همکاری و ایده ها صحبت کنیم.
جناب ظفر عزیزی بدلیل اولویتهایی که داشتن فاصله گرفتن من سعی کردم با دوستان مستقل دیگه ارتباط بزنم که نشد در نهایت خود با گیم میکر استارت زدم سال 2000 الی 2001 بود فکر کنم.
چند تا پروتوتایپ کار کردم. دو تا بازی گوسفند ابرقهرمان و طلسم از بینشون بیرون اومد. الان تصمیم دارم یک پروتوتایپ دیگه هم از بینشون احیا کنم.
اسم اون پروتوتایپ که به نظرم پتانسیل آی پی شدن داره... Water Masters هست (سروران آب) که حالت کشتی فضایی بصورت دوئل داره و روی آب. خیلی دایورس و مهیجه.🟢
🔵بسیار هم عالی پس در واقع همه چی از دبستان شروع شد؟🔵
🟢والا شروعش..نمیشه براش تاریخ گفت..میدونی چرا ؟ چون ما با آتاری شروع کردیم...من انقدر pacman بازی کردم که خانواده شاکی شد...خواهرم گفت پاشو این مرحله هاش تغییر نمیکنه همه اش همینه تکرار میشه...ولی ذهن دیوانه من داشت تو مراحل برای خودش چیزهای فرضی که نیست طراحی میکرد و با اون تصورات همون بازی را تکرار میکرد...رسما بین vision ها غوطه ور بودم و این خب بعد برای من اومد روی کاغذ...یعنی انتظارم بالا میرفت و نبود تو بازی و با سازنده هم ارتباط نداشتم....فکر میکنی برای یه آدم دست به قلم چی میشد؟ اون موقع دبستان بودم
بعد تو کنسولهای بعد....کم کم طراحی مرحله اومد ...و مثلا در بازیهای لود رانر یا سایر بازیهای نینتندو که میشد مرحله ساخت...من مدام در حال طراحی مرحله بودم. خیلی افراطی بودم متأسفانه و یا خوشبختانه
خلاصه خسته تون نکنم...چه روی کاغذ چه پای سیستم ادامه پیدا کرد... تا همین الان که در خدمتتون هستم🟢
🔵بسیار عالی، اولین بازی که توسط شما ساخته شد کدوم بازی بود و ممنون میشم که بگید ایده ساختش از کجا اومد و اینکه آیا تا به الان یک اثر موفق بوده یا نه؟🔵
🟢والا اولی شاید قبل از گوسفند ابرقهرمان بوده...چون من چند وقت پروتوتایپ میزدم بعد رسید به گوسفند ابرقهرمان....
گوسفند ابرقهرمان صرفا بر اساس یکسری انتخاب و علاقه ساخته شد. دارائیهای گرافیکی بازی که آماده بود...انجین هم زیر دستم بود...منم عاشق سبک سکوبازی و معبد و دام و ماجراجویی...و گوسفند ابرقهرمان استارت خورد.🟢

🔵حدود چه سالی ساخته شد؟
و کی منتشر شد؟🔵
🟢گوسفند ابرقهرمان برای 21 سال پیشه...یعنی سال 2002 فایل نهایی خروجی گرفته شد... این بازی در دو نسخه کار شد...نسخه اول نیمه کاره رها شد و دوباره بعد از مدتی استارت خورد. همون سال 2002 بصورت محدود پخش کردم. دنبال پول درآوردن نبودم ازش...طوری که همدانشگاهی ها میگفتن بازیسازی برای تو صرفا یه hobby است و جدی نیست... شاید اینطور بود ولی من بخاطر ایده ها و vision های ذهنیم ادامه دادم تا الان.
چون من حتی در خواب هم بازی میدیدم
ایده های جدید از بازیهایی که نیستن
حتی هفته پیش یه گیم پلی جدید برای گوسفند ابرقهرمان در خواب دیدم که احتمالا به بازی اضافه خواهد شد.🟢
🔵چی شد که رفتید سراغ کوهنورد ایده ش داستانش و... از کجا اومد؟🔵

🟢ایده جالبیه...شما میتونید تو بازی اجسام را هل بدید و جابجا کنید...حالا با این مکانیک برخی اجسام جدید را میتونید به مرحله برای رد کردن مسیرها اضافه کنید.
کوهنورد اول یه سری میان پرده تلویزیونی بود که قرار بود با صبا قراردادش را ببندیم... تا بین آیتمهای تلویزیون پخش بشه...بچه ها کنار کشیده بودن از کار روش و به من گفتن اگر دوست داری ببر صبا و بودجه بگیر بساز. منم زیاد تمایل نداشتم با صبا کار کنم چون خروجی هاش خوب نبود اصلا بدم میومد برم اونجا....و همین فرصت کم...برای یک جرقه کافی بود
من قبل از کوهنورد بازی دردسر همستر را داشتم که خیلی ازش استقبال خوبی شد در یکی از فرومهای بازیسازی در ایران و حتی در فروم گیم میکر براش یک ناشر خارجی معرفی شد. یعنی اولین بازی که ناشر خارجی شاید جذب کرد ولی من دوست داشتم در ایران کار کنم
بنابراین فروم را کنسل کردم و با کانون و تبیان ارتباط زدم... همشون کار را میخواستن ولی مفت...منم کار نکردم باهاشون و موند تا ایده کوهنورد به این شکل که عرض کردم رسید.
بین دردسر همستر و کوهنورد یعنی بین سالهای 83 الی 87 خیلی بازیسازهای جدید شروع کرده بودن به خروجی دادن و اکثرا هم بد بودن و سرمایه گذارها شاکی
وقتی وضعیت را دیدم و اینکه تب بازی سه بعدی اینطور همه چی را به هرج و مرج کشیده... گفتم بذار یه بازی خوب دوبعدی بسازم و به ملت نشون بدم میشه یه بازی خوب دوبعدی داشت و سه بعدی بودن یه بازی ملاک خوب بودنش نیست... دیگه بقیه ماجرا را خودتون میدونید...
حدود 2الی سه سال که شاید باید زودتر تموم میشد طول کشید تا کوهنورد رسید به اولین جشنواره.🟢
🔵بازی کوهنورد دوبله هم داشت
درسته؟🔵
🟢بله...15 تا از بچه های خوب گلوری ...به مدیریت جناب رئیسی...برخی از اون دوبلورها من جمله خود جناب رئیسی و دوبلور شخصیت مکمل زن کوهنورد یعنی دکتر لی لی برای همیشه از ایران مهاجرت کردند.
خلاصه فاد حسابی تو لک دکتر لی لیه.🟢
🔵زمان ساخت بازی کوهنورد یا بقیه بازی هاتون بگید اه چرا من اومدم بازی سازی و...🔵
🟢کوهنورد بهار سال 87 استارت خورد و در بهمن ماه از تبیان فاند گرفت. تابستان 90 متأسفانه وارد بازار شد...
میگم متأسفانه چون قرارمون نبود...ولی تبیان تعجیل کرد.
صدای فاد کاشف هم را هم جناب آقای ارسلان جولایی صداپیشگی کردن.
بعد از کوهنورد ....من برای افسانه های سندباد هدفگذاری کردم و تستهام را شروع کردم ... تستهای اولیه را انجام دادم و قرار بود بازی مدل بازیهای سیلوئتی باشه که سایه ای هستند ولی چون تو بازار این بازیها زیاد شد و مخاطبین کوهنورد را از من دیده بودن...به نظرم رسید زیاد جالب نیست که بعد از کلی رنگ در بازی کوهنورد یه بازی سیاه و سفید و مونوتن تماشا کنن. این بود که برای سندباد به استایل خودم برگشتم که الهام گرفته از همون کارهای دیزنی است.🟢
🔵بسیار هم عالی
به فکر این نیستید که استودیو تون رو بزرگ کنید افراد جدیدی اضافه کنید؟
به نیو
و اینکه چی شد اسم استودیو تون رو گذاشتید نیو اصلا اسمش از کجا اومد؟ و معنی ش چیه؟🔵

http://www.Niv-Studio.com سایت استوديو نیو
🟢و پیش تولید سندباد برای یه تولید بزرگ استارت خورد...ولی هنوز پس زمینه ذهن من درگیر ادامه کوهنورد بود... و خب احتمالا بدونید که دیگه نمیخواستم بعد از تعجیل تبیان در انتشار کوهنورد باهاشون کار کنم.... اونها اون زمان میخواستن روی دردسرهمستر هم سرمایه گذاری کنن...چون از اونهمه سرمایه گذاری روی بازیهای سه بعدی تجربه بدی داشتن....و میخواستن جبران کنن یه جوریایی..ولی حالا کوهنورد هم بخاطر تعجیل صدمه دیده بود...
مدیر تبیان که یه آقای بزرگی هم بود در اندازه... اومد جلو تو چشمهای من خیره شد...(هر دو صورت تو یک قاب)... و گفت: کوهنورد را ول کن (کوهنورد واس ماس)... یه آس دیگه رو کن !!!! .. و رفت...اینو گفت... فکر کن سه سال سختی...بودجه کم (طوری که من حتی جایزه های جشنواره را خرج پروژه کرده بودم)... نمیتونستم با این رویه دیگه کنار بیام... از طرفی از سال 89 یعنی یکسال قبل از انتشار کوهنورد...بخاطر سر و صدایی که کوهنورد کرده بود... به دعوت جناب نمازیان از سایت دنیای بازی و بنیاد بعنوان کارشناس و مشاور بنیاد فعالیتم را شروع کرده بودم و میدونستم که بنیاد هم تو شرایط بد اقتصادی دولت نمیتونه پشتوانه خوبی باشه... میدونستم مشکلات اونها یا هر ارگان دیگه بزودی مشکلات من خواهند شد... پس به مسیرم بصورت مستقل ادامه دادم... ولی هنوز جای کوهنورد درد می گرد.
تا اینکه...یه اتفاقی افتاد
چرا دوست دارم ولی سرمایه میخواد و در این شرایط جذب سرمایه سخته...دنیا دوران سختی را داره تجربه میکنه...منم ترجیحم اینه که اول سرمایه داشته باشم بعد نیرو بیارم...تا اون موقع هر وقت نیازی باشه بصورت فریلنس و موقت با بچه ها بصورت دورکاری قرارداد می بندم.
نیو را از فرهنگ لغات فارسی انتخاب کردم. نیو لقب رستم و به معنای شجاع(بی باک)، دلیر، جوان و نو هست.🟢
🔵بعد از کوهنورد رفتید سراغ فاویان فنری درسته؟🔵
چی شد اصلا اسمش شد فاویان؟ 🔵

🟢بله.. فاویان را بعنوان یک بازی html5 شروع کردم و میخواستم بفروشمش... ولی توسعه بیشتر و مطالعه فاویان به من نشون داد که خیلی پتانسیلش بالاتر از تبدیل شدن به یک بازی برای مرورگر هست...هنوز هم با فکر کوهنورد درگیر بودم که اون اتفاقه افتاد... و اون رسیدن به ایده محیطبان بود
که بطرز عجیبی اتفاق افتاد.
فاویان را همینطوری انتخاب کردم...خیلی یادم نیست...اسم اصلیش boingkid هست و میدونستم خدایی هیچکس تو ایران نمیتونه اینو تلفظ کنه...میدونستم تو ایران عادت داریم اسم را بصورت صفت و موصوف استفاده کنند...یعنی بگن...پسر شجاع..ملوان زبل... خب من میدونستم فنریه...فقط اسم اول را کم داشت...
و گوگل کردم اسم فارسی از "ف" چی داریم؟ که به اسم فاویان که اسم یه روستا در استان فارس هست رسیدم (اگر اشتباه نکنم) اون روستا به روستای بدون پلاستیک هم شهرت داره.
در دیکشنری urban انگلیسی فاویان به معنی فرشته ایست که به زمین آمد... یه همچین چیزی...البته این نوع دیکشنری ها به نظرم خیلی قابل استناد نیست ولی دونستنش برام جالب بود...البته بعید میدونم در خارج به این اسم معرفی بشه...اگر بشه با همون معادل آشنای خودش که هست معرفی میشه. معادلش Fabian هست که احتمالا در بین اسم بازیکنان فوتبال خارجی شنیدید🟢
🔵بهترین بازی که فرهود فرمند فکر میکنه ساخته کدوم بازی بوده؟
از همه نظر🔵
🟢هنوز نساختم...برای همین باید به این مسیر ادامه بدم.🟢
🔵شده بود که برای ساخت یکی از بازی هاتون که مثلا نگرفته بود ناامید شید
ولی بعدش امید بگیرید و ادامه بدید.🔵
🟢یک بازی را یکی از مدیرهای بنیاد به من گفت بساز برای بنیاد تو نظرسنجی استفاده کنیم... گفتم باشه و هزینه اش را بهش گفتم... ساختم و تحویل دادم... ولی اون مدیر زد زیر حرفش و گفت حالا آخر برج (که هیچ وقت معلوم نبود کی بیاد) میگم تشویقی یک تومن برات بریزن. عملا بهم توهین کرد.
چند ماه بعدش همون بازی را یه مشتری دیگه شش برابر قیمت اصلی از من خرید. در این خصوص دم خدا بسیار گرم.
نا امیدی بی مفهومه... چون شما برای هدفی اینجا هستی...اگر راهی نیست و یا دری بسته است...سریع بیا تو مسیر جدید و به تلاش و شادزیستن ادامه بده... با این 2.. تو همیشه موفق هستی. کی فکرشو میکرد من محیطبان نیواح را از ترس کرونا زودتر معرفی کنم وهمون سال...بدون اینکه هیچ محصولی داشته باشه تو پیش فروش بفروشه و همون سال موفقیت کوهنورد را تکرار کنه و جایزه سال بگیره.
امکان نداره تلاش کنی و موفق نشی.
تکرار میکنم ...برای هدفی اینجا هستی...اگر راهی نیست...بن بسته یا دری بسته است. دنبال آخرین در باز باش و پای اون در بسته نشینید.🟢
🔵آقای فرمند از کدوم موتور بازیسازی برای ساخت بازی استفاده میکنید؟🔵
🟢من پروژه با Flash داشتم، با گیم میکر داشتم، با یونیتی داشتم، با آنریل دوست دارم ولی سیستمش را ندارم. احتمالا اگر خدا بخواد امسال گودو را امتحان کنم.🟢
🔵پس با همه ی موتور های بازیسازی بازی ساختید؟ 🔵
🟢همه شون نیست... انجین های خوبی هست مثل unigine که یکی از بهترینهاست ولی احتمالا سیستمم برای اونهم نمیکشه چون در حد آنریل هست.
البته منطق و workflow همه شون مشابهه.... فقط هر کدوم قلق و خروجی خاص خودشون را از لحاظ کیفی دارن.🟢
🔵برای اندروید برنامه ی ندارید که بازی هاتون رو براش منتشر کنید؟🔵
🟢تلاشم اینه تا اونجایی که میشه روی پلتفرمهای محبوب خروجی بدم. گوسفند ابرقهرمان هم انشاءالله تا آخر پاییز روی مایکت و کافه بازار میاد.
فاویان هم اپیزود اولش تکمیل بشه انشاءالله میاد🟢
🔵پس فاویان و گوسفند ابرقهرمان برای اندروید میاد بسیار هم عالی🔵
🟢بازی طلسم ولی نمیاد ... چون سورسش را هنوز پیدا نکردم
انشاءالله🟢
🔵آقای فرمند چرا بازی ها تون رو تصمیم گرفتید توی سایت خود نیو منتشر کنید و توی مارکت دیگه ی نه؟🔵
🟢اصلش اینه روی وبسایت خودت یا خود اون بازی اول منتشر بشه... بعد اگر مفید بود روی مارکتهای دیگه. از اول که مارکتها نبودن...بعدا مارکتها شکل گرفتن... اول همه بازیها روی وبسایتهای خودشون بفروش میرفتند و هنوز هم میرن. نرم افزارها هنوز هم همینطورند.
توصیه میکنم شما هم اول روی وبسایت خودتون شروع به فروش کنید.
چند دلیل داره....🟢
🔵میشه دلیل شو توضیح بدید.🔵
🟢اول) اینکه تبلیغات شما برای شهرت خودتون خرج میشه و ترافیک سایت خودتون افزایش پیدا میکنه
دوم) هزینه به کسی پرداخت نمیکنید پس سود بیشتری میبرید
سوم)زیر ساختهای خودتون شکل میگیره و یاد می گیرید و رشد میکنید.
چهارم) امکان اینکه بتونید محصولات کالاسازی شده بر اساس کاراکترتون داشته باشید فراهم و در دسترس سریع مخاطب شما قرار می گیره.
پنجم ) تحقیقات بازار، kpi های خودتون را میتونید براحتی دست بگیرید
ششم) یک استاندارد بین اللمللی را رعایت میکنید و این برای وجهه شما خوبه
هفتم) امکان اینکه بعدا خود شما تبدیل به میزبان سایر بازیها بشید وجود داره، مخصوصا اگر شهره بشید
هشتم) امکان دسترسی سایر مشاغل به شما ومحصولات و رزومه شما براحتی. ( نیو کلی دعوت به همکاری از کشورهای مختلف بخاطر داشتن رزومه شفاف هر ماه دریافت میکنه)
اکر الان برید سایت یوبی سافت، متوجه میشید حتی بازیهاشو به steam هم لینک نمیکنه تا همونجا ازش بخرید و حتی آفرهای خاص خودش را برای تشویق شما میده.🟢
🔵آقای فرمند کدوم بازی بیشتر در آمد داشته براتون؟
فقط اسم بگید🔵
🟢گوسفند ابرقهرمان که تازه شروع کرده....فکر کنم بشه گفت کوهنورد و بعد بازیهای سفارشی که برای مشتریهای خارجی داشتم.🟢
🔵بازیسازی رو میشه به عنوان یک شغل نگاه کرد؟🔵
🟢بازیسازی یعنی کارآفرینی.... برای کارآفرین شدن شما باید سرمایه داشته باشید(کلان) اگر ندارید باید جایی شاغل باشید و درآمد کسب کنید و در کنارش کارآفرین باشید. در کارآفرینی احتمال شکست بسیاره...مخصوصا الان در این دوران برای بازیسازی که دست زیاد شده و بازارها اشباع
و وضعیت اقتصادی دنیا دوران سختی را سپری میکنه🟢
🔵پروژه ی جدیدی که در حال حاضر دارید میسازید چیه و کی میاد انشالله؟🔵
🟢والا کار زیاد دارم....
من در این ماه، به حمدالله توفیق پیدا کردم دکوپاژ 2 تا کار سینمایی را به رزومه ام اضافه کنم
در ادامه انشاءالله گوسفند ابرقهرمان نسخه موبایل / رونمایی بازی طلسم روی سایت نیو / کمیک جدید فاویان فنری و ساحره خانه شکلاتی/ تکمیل یه بازی برای محیطبان نیواح (کارتونی- برای کودکان) را در برنامه دارم.... در کنارش پروژه های دیگه هم هست ولی فکر نمیکنم به امسال برسه.🟢
🔵و به عنوان آخرین سوالم از نظر فرهود فرمند صنعت گیم ایران تا چند سال میتونه پیشرفت کنه در واقع از این وضعی که هست بهتر میشه یا بدتر؟🔵
🟢مادامی که سایه تحریمها وجود داره من بصورت جدی به همه بازیسازها توصیه میکنم در اولین فرصت از کشور مهاجرت کنند. بودن در ایران برای این رشته اصلا ضروری نیست و فرصتهای زیادی بیرون هست که بی اعتنایی به اونها عین خودکشی می مونه. در این صورت نیروها رشد و سرآمد بازیسازی ایرانی رشد میکنه. ما اول باید بازیساز داشته باشیم بعد صنعت بازی.🟢
🔵آقای فرمند ممنونم که لطف کردید با من مصاحبه کردید ایشالا همیشه سلامت و پایدار باشید🔵
🟢سلامت باشید. ممنونم از شما و محبتتون🟢